Teknoloji

Teknoloji

Hareketi matematik pratiğine çeviren kamera teknolojisi.

Active Minds, çocukların beden hareketini gerçek matematik pratiğiyle bağlamak için sıradan cihaz kameralarını kullanır; giyilebilir sensör veya sınıf donanımı projesi gerektirmez.

Sadece kamera ile hareket girdisiCihaz üzerinde aktivite işleme5-10 yaş için tasarlandıPatent başvurulu aktif öğrenme yaklaşımı
Hoppy Math hareketi matematiğe çevirirken tripoddaki telefona doğru zıplayan çocuk
0giyilebilir sensör
5-10ana yaş aralığı
Kamerahareket girdisi

Nasıl çalışır?

Kusursuz laboratuvarlar için değil, gerçek odalar için kurulan hareket motoru.

Amaç sade: çocukları aktif tutarken matematik eylemini anlaşılır, tekrarlanabilir ve öğretmenler ile aileler için kullanışlı hale getirmek.

01

Sadece kamera girdisi

Tablet veya telefon bir stand üzerinden hareketi gözlemleyebilir; pilotlar ekstra sensör, mat veya giyilebilir cihaza bağlı kalmaz.

02

Bedenden matematiğe eşleme

Zıplama, uzanma, karşılaştırma ve seçim yapma çocukların fiziksel olarak anlayabildiği matematik cevaplarına dönüşür.

03

Uyarlanabilir pratik

Etkinlikler zorluk ve tempoyu ayarlayarak pratiği kısa, odaklı ve motive edici tutabilir.

04

Sınıfa hazır kurulum

Sistem küçük istasyonlar, kısa rutinler, destek blokları ve ev oturumları için tasarlanır.

Teknolojiyi gerçek bir oturum gibi deneyin.

Hoppy Math’i indirin, cihazı standa yerleştirin ve hareketin ne kadar hızlı matematik pratiğine dönüştüğünü görün.

Aktif öğrenme döngüsü

Hareketten anlama saniyeler içinde.

En iyi teknoloji etkinliğin içinde kaybolur: çocuk hareket eder, sistem cevabı algılar ve öğrenme anı fiziksel ve oyunlu kalır.

Hareket etAlgılaCevapla
Hoppy Math’in çocuğun hareketini gerçek zamanlı okuyuşunu gösteren kamera tabanlı poz takibiHoppy Math saat oyunu — çocuk vücuduyla saat 13:30’u oluşturuyor

Gizlilik odaklı tasarım

Çocuklar aktif olmalı. Veri izi minimum kalmalı.

Cihaz ekranı görünmezken aktif matematik kurulumunu konuşan öğretmen ve ebeveyn

Güven katmanı

Kurulum hafif, deneyim gizlilik odaklı olacak şekilde tasarlandı.

Mevcut Active Minds teknoloji anlatısı yerel aktivite işlemeyi ve kişisel olarak tanımlanabilir bilginin cihazdan ayrılmamasını vurguluyor. Bu güven vaadi ürün deneyiminin merkezinde olmalı.

Yerel öncelikli aktivite işlemeEk donanım kimlik katmanı yokOkul için net anlatım

SSS

Okulların ve ailelerin ilk sorduğu teknoloji soruları.

Active Minds özel donanım ister mi?

Hayır. Ürün anlatısı sıradan telefon veya tabletin bir stand üzerinde kullanılmasına dayanır; giyilebilir hareket sensörü gerekmez.

Pazarlama görsellerinde ekran neden görünmemeli?

Çünkü bu bloklarda nihai uygulama arayüzünü göstermiyoruz. Görseller sahte bir ekran yerine fiziksel kurulumu ve öğrenme deneyimini anlatmalı.

Okullar yaygınlaştırmadan önce pilot yapabilir mi?

Evet. Hafif kurulum tek sınıf veya küçük grup pilotunu mantıklı bir ilk adım haline getirir.

Aktif öğrenme teknolojisini çalışırken görmeye hazır mısınız?

Kısa bir Hoppy Math oturumuyla başlayın veya kontrollü okul pilotu için görüşme planlayın.